Schwierigkeit

2/5

Story

2/5

Design

2/5

Rätsel

2.5/5

Story

Als Mitglied der H.E.I.D.I. (Headquarters for Extrasolar Invaders Defence Intelligence) gehören wir zum Widerstand. Wir brechen in ein Frachtschiff ein, um Spacemilk (eine neue Energiequelle, die aus der Energie von Planeten gewonnen wird) zu stehlen. 

Die sehr kreative und witzige Einführungsgeschichte macht Lust auf das Spiel. Leider wird die Geschichte im Spiel nicht weiter erzählt. Ich hätte mich auch gefreut, den Humor der Geschichte im Spiel wiederzufinden. Leider bleibt alles so, wie es in der Einführung erzählt wird.

Raumdesign

Die Idee des Spiels ist toll. Wenn man das Spiel betritt, macht es einen guten ersten Eindruck. Sandro fühlte sich durch Elemente im Spiel an die Fallout-Spiele erinnert, ob das gewollt oder nur Einbildung war, können wir nicht beurteilen.  Leider lässt sich der positive Eindruck nicht aufrechterhalten. Das Spiel ist stark abgenutzt und Dinge fallen bei Berührung auseinander. Zu diesem starken Renovierungsbedarf kommt noch hinzu, dass generell einige Dinge nicht besonders hochwertig gebaut sind. Eine tolle Idee, aber leider dürftig umgesetzt…

Rätsel

Die Rätsel waren verständlich, intuitiv lösbar und thematisch gut integriert. Gut gefallen hat uns auch, dass man oft an mehreren Dingen gleichzeitig arbeiten konnte und so alle gut beschäftigt waren. Einige Rätsel haben ein ähnliches Schema und auch insgesamt setzt das Spiel eher auf bekannte Mechanismen.

Weiteres

Da das Spiel Hypnozylum dieses Anbieters gerade mit Renovierungsarbeiten beschäftigt war, konnten wir es nicht spielen. Dies werden wir aber bald nachholen. Ob dieser Raum auch bald renoviert wird, entzieht sich unserer Kenntnis. Wir sind auf jeden Fall gespannt, ob die negativen Punkte im Design auch im neu renovierten Spiel noch vorhanden sein werden.

Fazit

Ein Spiel mit einer tollen Idee, an deren Umsetzung aber noch gearbeitet werden könnte.

Gespielt von
Stefan, Sandro, Etta und Sandra

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