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Story
Die Geschichte ist angelehnt an das wahre Ereignis in einem Haus in Amityville, auch bekannt aus dem Film Amityville-Horror.
Die Story des Hauses ist von Beginn her bekannt und unsere Aufgabe besteht darin, dem Spuk im Haus ein Ende zu setzen. Dies geschieht ohne grössere Wendungen oder Entwicklungen in der Story.
Raumdesign
Die Gestaltung des Escape Rooms ist sehr atmosphärisch, detailreich und mit hochwertigen Materialien. Das Einzige was wir bemängeln könnten ist, dass mit Licht-Aussetzern oder Ähnlichem noch etwas mehr Atmosphäre hätte geschaffen werden können. Auch hätten die Rätselmechanismen weniger sichtbar verbaut werden können.
Rätsel
Auch hier gibt es einige Suchaufgaben zu erledigen, welche aber einfacher zu bewältigen sind als in "A travers le temps". In diesem Raum sind zwar mehr Rätsel passend zur Story verpackt, aber noch immer ist ein grosser Teil der Rätsel eher von der Story losgelöst. Abgesehen davon sind die Rätsel schlüssig und logisch.
Weiteres
Dies ist ein Horror-Raum, der von Enthusiasten eigenhändig gebaut wurde. Ein grosses Lob zu dieser Arbeit!
Der Schreckfaktor bei diesem Raum ist auf einem angenehmen Level und sicherlich auch von zarter Besaiteten zu überstehen. Der eine oder andere Schreckmoment muss aber dennoch durchgestanden werden.
Fazit
Ein sehr atmosphärischer Horror-Raum, der nicht nur von den Härtesten bewältigt werden kann.
Gespielt von
Georg, Olivia, Stefan und Sandro
Hier geht's zu Escape or not

Story
The story is based on the true event that happened in a house in Amityville, also known from the movie Amityville-Horror.
The legend of the house is known from the beginning and our task is to put an end to the haunting in the house. This happens without any major twists or developments in the story.
Setdesign
The design of the Escape Room is very atmospheric, rich in detail and with high-quality materials. The only thing we could find to criticise is, that perhaps a little more atmosphere could have been created with light interruptions or something similar. The puzzle mechanisms could have been built in less visibly.
Puzzles
Here, too, there are some search tasks to complete, but they are easier to master than in "A travers le temps". In this room, more puzzles are packed to fit the story, but still a large part of the puzzles are rather detached from the story. Beside that, the puzzles are coherent and logical.
Additional
This is a horror room that was built by enthusiasts. A big praise for this work!
The scare factor in this room is at a comfortable level and certainly survivable by the faint-hearted. Of course, one or two scary moments have to be endured.
Conclusion
A very atmospheric horror room, which can be mastered not only by the toughest.
Played by
Georg, Olivia, Stefan and Sandro
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