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Story
Wir wollen den Schatz des Piratenschiffs solange die Crew noch in der Hafenkneipe ist an uns reissen.
Dieses Ziel verfolgen wir bis zum Ende des Spiels. Dabei erwarten uns keine tieferen Einblicke in die Geschichte oder sowie auch keine Wendung.
Raumdesign
Das Raumdesign ist auf einem soliden Niveau und vermittelt das Piratenschiff-Feeling.
Rätsel
Die Rätsel sind logisch aufgebaut und führen solide durch den Raum. Sie machen Spass, aber bergen auch keine sonderlichen Überraschungen oder Knacknüsse.
Fazit
Ein solider Raum auf durchschnittlichem Niveau.
Gespielt von
Etta, Joël, Sandra, Stefan und Sandro
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Story
We want to take the treasure of the pirate ship while the crew is still in the harbour pub.
We pursue this goal until the end of the game. We don't encounter any deeper insights into the story or even a twist.
Setdesign
The room design is on a solid level and conveys the pirate ship feeling.
Puzzles
The puzzles are logically constructed and lead solidly through the room. They are fun, but don't hold any surprises or puzzles.
Conclusion
A solid room on an average level.
Played by
Etta, Joël, Sandra, Stefan and Sandro
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